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Image À la découverte de Draconis : Créatures

À la découverte de Draconis : Créatures

Draconis : Créatures est le troisième volume de notre gamme de fantasy lumineuse et feel-good. Ce bestiaire de dragons sera proposé sur Ulule à partir du 9 septembre 2025 !

Présents partout dans l’univers de Draconis, les dragons en sont l’âme vivante. Après la campagne de L’Appel de l’Aventure et le livre de base Héritage, il était naturel de leur consacrer un ouvrage à part entière. Voici quelques informations sur ce que vous pourrez trouver dedans.

✨ Plus qu’un bestiaire : une invitation au voyage

Draconis : Créatures n’est pas un simple catalogue de créatures à affronter. Il a pour but de vous inspirer des rencontres pleines d’émerveillement et de mystères. Ce bestiaire est à la fois un guide de voyage, une galerie de rencontres et un recueil d’histoires vivantes à intégrer dans votre campagne. Il ne s'agit pas seulement de savoir "à quoi ressemble ce dragon" ou "combien de dégâts il inflige", mais de comprendre comment il va impacter les personnages des joueurs et leur vision du monde.

Chaque dragon est décrit avec son histoire, sa légende et ses règles. Chacun est une opportunité de scénario ou une source de roleplay.

Voici quelques chiffres qui résument le travail passionné que nous menons sur ce livre depuis plus de deux ans : 

  • 🐉 73 créatures illustrées
  • 🐉 123 profils différents et leurs clés dramatiques
  • 🐉 12 antres avec leur plan
  • 🐉 280 pages illustrées environ

Le livre est divisé en quatre grandes parties, non comme des biomes ou des niveaux de puissance, mais comme des utilités différentes pour votre campagne.

🌞 Le Monde familier : les dragons du quotidien

Dans cette première partie, vous découvrirez des dragons proches des populations, ceux qui peuplent les régions habitées du monde. Ils ne volent pas à travers des orages magiques ni ne façonnent la réalité : ce sont des créatures non magiques, ancrées dans le quotidien. Certains sont considérés comme des bêtes de somme, des protecteurs de villages, des compagnons de route : un gardien de grange, une sentinelle de rivière, un dragon de ruche...

Ces dragons sont parfaits pour introduire l’univers en douceur, créer des rencontres pleines de charme ou poser les bases d’une campagne fondée sur la tendresse, la découverte ou les conflits moraux subtils.

🐉 Un village protège-t-il vraiment son dragon, ou l’exploite-t-il pour sa capacité à attirer les abeilles et produire des quantités faramineuses de miel ? Comment être sûr que le dragon est bien traité ? Doit-on intervenir, au risque de mettre en péril les ressources de tout un village ?

🐉 Le dernier dragon d’une espèce rare vient de mourir. Son rôle majeur dans l’écosystème de la vallée provoque la perte des récoltes et l’extinction d’animaux. Et s’il fallait capturer et amener ici un autre dragon d'une région voisine pour rétablir l’équilibre ? Voici un point de départ pour une campagne centrée sur l’écologie et les liens tissés au fil du temps dans les communautés avoisinantes.

🔮 Le Monde des arcanes : les dragons comme mystères

Cette partie explore les dragons liés aux forces mystiques. Ici, les dragons sont des êtres magiques : ils peuvent altérer les éléments, veiller sur des lignes d’énergie, voire être eux-mêmes le cœur vivant d’un sort ancien. Chacun d’eux est l'incarnation d’une facette de la magie. Mais leur pouvoir ne les rend pas forcément dangereux. Au contraire, ces dragons sont souvent des passeurs de savoir ou des gardiens bienveillants.

Vous pouvez utiliser ces dragons pour raconter les conséquences du retour de la magie dans ce monde, pour faire naître des dilemmes liés au pouvoir ou à la transmission.

🐉 Un dragon a établi son territoire et en interdit l’accès en faisant peur aux intrus. Le temps s’écoule très lentement dans cette zone et cette “bulle temporelle” s’étend jusqu’à bientôt affecter la ville d’à côté. Comment convaincre le dragon de stopper sa magie ? Et si cette bulle ralentissait en fait l’arrivée d’une autre menace magique ?

🐉 Les héros ont besoin de réponses à une énigme, alors ils cherchent un vénérable Vurtéris, un dragon érudit, capable de parler. Il faut se rendre à la Citadelle, ce qui en soi n’est très dur. Mais le dragon n’offre pas de réponses si facilement. Avant de leur répondre, il leur demande de lui donner un souvenir, un secret ou une vérité personnelle qui sera conservé dans sa mémoire pour toujours.

⛵️ Le grand voyage : les dragons comme quête

Ici commencent les légendes. Ces dragons sont rares, anciens, et bien souvent inaccessibles. Ils vivent dans des lieux oubliés, au sommet de montagnes inexplorées, dans des vallées inatteignables, au fond des océans, parfois même au cœur d’un rêve.

Ces dragons légendaires ne se rencontrent pas, ils se méritent. Leur rencontre est l’aboutissement d’un scénario entier, voire d’une campagne, et leur présence dans une aventure signe souvent un tournant majeur, une révélation, ou un dernier pas avant la fin d’un arc narratif :

🐉 Le Briguer vit au sommet d’une grande montagne. Chaque saison, son corps se transforme pour s’adapter à l’environnement. L’hiver, ses ailes poussent et ses écailles suintent d’une substance guérisseuse, utile pour créer un remède à une épidémie dangereuse. Mais extraire l’essence hivernale risque de perturber le cycle naturel du Briguer. L’utiliser massivement pourrait empêcher son retour au printemps. Les héros devront choisir : sauver maintenant ou préserver l’avenir.

🐉 Un dragon est caché dans un temple au fond d’un lac, dans une bulle magique. Près de lui se trouve un portail vers un autre univers. S’il est ouvert, d’étranges êtres entreront dans ce monde. Le dragon a besoin de la magie des héros pour l’ouvrir. Mais est-ce vraiment une bonne idée ?

🌀 Le Monde des ombres : les dragons comme adversaires

Ce dernier chapitre présente les dragons influencés (ou menacés) par les Larmes : une force obscure basée sur des émotions négatives, et qui corrompt les êtres vivants. Certains dragons ont succombé : ils sont devenus instables et destructeurs malgré eux. D’autres luttent pour conserver leur identité, tiraillés entre lumière et ténèbres. Ici, les rencontres sont intenses, émotionnelles, parfois tragiques, mais pas nécessairement violentes. Ce sont des confrontations qui mettent à l’épreuve les choix, la compassion et le courage des personnages.

Ces rencontres posent des questions sur l’âme des héros. Le bestiaire devient ici une boîte à outils pour mettre en scène le drame, la chute ou la rédemption d’un héros.

🐉 Peut-on sauver un grand dragon corrompu par la colère et la mélancolie qui ravage la contrée où il niche depuis des années ? Quelle est la source de son traumatisme ? Quel souvenir d’un temps plus heureux, quel autre dragon de son passé, lui faudrait-il rencontrer pour entrevoir une lumière dans les ténèbres ?

🐉 La population et l’environnement peuvent être touchés par les Larmes qui infectent un dragon. Imaginez qu’un dragon provoque une colère irraisonnée chez les humains, ce qui menace d’entraîner une guerre civile sans fin. Que pourraient faire les héros pour l'en empêcher ?

🔥 Financement sur Ulule dès le 9 septembre !

Draconis : Créatures vous invite donc à penser les dragons non comme des obstacles à abattre, mais comme des accroches de scénarios, à transformer chaque rencontre en scène marquante et aussi à introduire des aspects de l'univers que vos joueurs ne connaissent pas encore !

Alors, prêts à découvrir tous ces nouveaux dragons ? Rendez-vous sur Ulule dès le 9 septembre. N'hésitez pas à vous inscrire sur la page pour ne pas manquer le cadeau fait aux premiers inscrits.

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Pour en savoir plus :