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Image Les clés dramatiques : comment ça fonctionne ?

Les clés dramatiques : comment ça fonctionne ?

Le 9 septembre, nous lançons sur Ulule Draconis : Créatures, un recueil de dragons à l’ambiance feel-good. L’une de ses forces est de proposer toutes sortes de stratégies pour approcher ou faire fuir ces dragons parfois dangereux sans tirer l’épée !

On appelle ça les “clés dramatiques”, et nous allons tout vous expliquer à ce sujet dans cet article ;)

 

Si les affrontements restent possibles dans Draconis, la violence est connue dans le monde des personnages pour avoir des conséquences terribles.

En général, les PJ essaieront d’abord de parlementer et de ruser : c’est dans leur culture et leurs valeurs. C’est pourquoi les options du système de jeu reflètent aussi cette philosophie. 

Draconis est motorisé par le système de jeu de la 5e. Si nous n’avons pas retiré les règles de combat que vous connaissez, nous avons voulu proposer une autre mécanique permettant d’interagir pacifiquement avec les dragons : les clefs dramatiques.

🔑 Les clés dramatiques

Les clefs dramatiques servent à formaliser dans les règles les motivations des dragons et les moyens possibles pour influencer leur comportement.

Prenons une situation courante : les personnages souhaitent apprivoiser un dragon pour qu’il voyage à leurs côtés. S’il reste possible d’user de la force pour le capturer, il sera bien plus efficace – et intéressant –  comprendre ce dragon pour réussir à l’apprivoiser. Les PJ devront d’abord saisir la motivation du dragon. Une fois que c’est fait, ils pourront entreprendre l’une des actions qui sont les “clefs” des “serrures dramatiques” déterminantes pour l’influencer.

🐉 Exemple : les ensines, dragons pyromanes (cf Artbook, p.89)

L’ensine est un dragon d’apparence singulière. Surprenant mélange entre une chauve-souris, un reptile et un hérisson, doté de trois paires de pattes. Lorsqu’un ensine danse avec grâce au milieu des flammes, sa robe d’écailles sombres s’illumine des reflets d’un feu d’or, et pareil spectacle frappe de stupeur quiconque l’aperçoit.

 

Le comportement des ensines

Les ensines se montrent généralement amicaux et curieux des nouvelles choses. Cependant, leur innocente nature ne les rend pas moins dangereux. Ils sont très peu conscients des dangers que le feu et les chaleurs extrêmes représentent pour les autres créatures. Pour eux, les flammes, les nuées ardentes ou le magma sont des sources de joie. 

De plus, les ensines ont la fâcheuse habitude d’adapter leur environnement à leurs besoins. Si cela ne pose pas de problème au sein de leurs cratères, cela devient bien plus préoccupant quand ils s’en éloignent. Leur souffle brûlant peut déclencher de terribles incendies aux abords de leurs lieux de vie. Les forêts et les villages sont particulièrement vulnérables à ces périls, et gérer un ensine en pleine allégresse pyromane est une tâche ardue.

Vous l’avez compris, la simple présence de ce dragon peut provoquer des incendies et donc pousser un village à demander aux PJ d’intervenir. Les champs brûlent et cela peut même atteindre les maisons ! Une fois confrontés à l’ensine et après l’avoir observé, c’est aux joueurs de trouver des idées pour le repousser.

 

Clés dramatiques : Canaliser les flammes d’une ensine

Les ensines agissent par nécessité plus que par malice. Ils incendient pour éviter la torpeur, mais acceptent volontiers toute aide leur permettant de rejoindre un lieu plus approprié à leur goût pour la chaleur.

  • Enjeu. Empêcher un ensine de tout brûler.
  • Motivation. Survie.

Le tableau ci-dessous suggère des solutions que doivent trouver les joueurs : il est possible soit de réchauffer l’ensine (serrure) grâce à un sort de flammes (clé) par exemple. 

Encore faut-il que vos joueurs aient compris l’écologie et le comportement pyromane de ce dragon ;) C’est là tout l’enjeu : comprendre la créature, puis en déduire des moyens d’action adaptés à sa dangerosité.

 

Serrures

Clés

Réchauffer l’ensine

Objet : source de chaleur ou magie : feu

Guider l’ensine ailleurs

Compétence : Sagesse (Survie ou Dressage)

 

Le nombre de serrures est déterminé par une nouvelle valeur ajoutée dans les profils : la volonté (en moyenne de 2). Notez bien que les serrures et les clefs sont des pistes pour aider le meneur à mettre en scène les interactions des PJ avec les dragons et leurs effets : d’autres initiatives peuvent aussi donner les résultats souhaités à votre appréciation.

Le bestiaire indiquera des exemples de clés dramatiques comme celles ci-dessus pour chacun des dragons présentés, mais il ne s’agit que de suggestions : vous pouvez très bien en inventer ou improviser de nouvelles… et puis les joueurs sont souvent surprenants, n’est-ce pas ? 

Alors s’ils ont une bonne idée pour calmer un dragon furieux, profitez-en !

 

🔥 Financement sur Ulule dès le 9 septembre !

Nous vous attendons nombreux pour le lancement du Ulule, car que vous soyez fans de Draconis, de dragons en général ou de la 5ème édition, ce magnifique livre a tout pour vous plaire ;)

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Pour en savoir plus :

- La page Ulule de Draconis : Créatures

- Le blog de Draconis

- Le Discord du studio, pour discuter avec l'équipe

- Le portail du studio