← Retour au site

Draconis : Héritage, focus sur la classe de Dragonnier

Chères lectrices et chers lecteurs, passionnés de JdR et d’univers imaginaires, aujourd’hui nous partageons avec vous un peu du contenu de Draconis : Héritage dont le financement a lieu sur Ulule du 15 Octobre au 8 Novembre.

L'Appel de l'Aventure vous a permis de vous familiariser avec l’univers et les règles de Draconis le JdR avec une campagne clé en main. Avec Draconis : Héritage, vous pouvez enfin passer au niveau supérieur ! Autrement dit, vous pouvez créer vos propres personnages et leur faire vivre des péripéties merveilleuses à travers tout Dréankë ! Et si vous vous êtes attachés aux prétirés de l’Appel, Héritage vous donne les moyens de quitter leur vallée chérie pour prolonger et enrichir leurs aventures dans ce monde incroyable peuplé de dragons ! 

Pour acquérir Draconis : l’Appel de l’Aventure, renseignez-vous auprès de votre vendeur préféré, ou commandez le livre en édition Standard, Dragon Rouge ou Grand Ver, ou la boîte collector, sur notre boutique de précommande.

Notez que les extraits ci-dessous sont issus d’une version WIP et qu’ils sont susceptibles d’être modifiés dans l’ouvrage final.

Nouvel archétype de Guerrier : le Dragonnier

Dans lAppel de l’Aventure vous avez pu faire la connaissance du Paladin, via le personnage de Louka. Nous vous proposons aujourd’hui un aperçu du Guerrier, et plus particulièrement de son nouvel Archétype le Dragonnier. Dans une optique de jeu feelgood, cet Archétype est lié à la pastille modulaire de l’Innocence, laquelle décrit un mode de jeu mettant en avant l’émerveillement, la bonté, le pardon, l’espoir et l’amitié. Les règles associées permettent de jouer dans une optique non-violente, parfois même en évinçant largement les combats du jeu.

Les dragons volants fascinent par la beauté sans pareil de leurs mouvements dans le ciel. Les humains souhaitent voir le monde d’en haut et les aéronefs le permettent de plus en plus. Rien cependant ne peut remplacer la griserie du vol à dos d’élirade ou d’orodel ! Les dragonniers [...] ont acquis une vaste expérience des voyages comme du contact avec d’autres cultures. Leurs compétences rares font d’eux par nature des défenseurs de la Fédération des Pays Pacifiques du Nord. Les dragonniers peuvent être mus seulement par la passion et le noble désir de découvrir le monde, mais il n’est pas rare qu’on se tourne vers eux pour des missions compliquées.

Le Dragonnier se distingue donc des autres Guerriers par le lien unique qu’il entretient avec sa monture draconique, mais aussi par son ouverture au monde de Dréankë qu’il parcourt inlassablement. Nombreux sont celles et ceux qui nous avaient fait part de leur profond désir de chevaucher de magnifiques dragons et de ne faire qu’un avec leur monture. Cela, nous l'avions anticipé 😁

Pacte de dragonnier

Au niveau 3, vous acquérez le don Dragonnier, permettant de vous lier à un esprit draconique lequel devient votre loyale et gracieuse monture. Ce lien, aussi appelé pacte du dragonnier, vous permet de garder le contact en toutes circonstances.

  • L’esprit draconique sait instinctivement quand vous êtes en détresse (affligé d’un état préjudiciable ou subissant une blessure) et réciproquement.
  • Lorsque vous utilisez l’esprit draconique en tant que monture draconique, si vous lancez un sort qui ne cible que vous, vous pouvez faire en sorte que votre monture en bénéficie (pas d’action requise)

Art du dragonnier

Aux niveaux 7, 10, 15 et 18 vous acquérez un art du dragonnier au choix parmi les suivants. Ces aptitudes s’appliquent à toute monture draconique que vous montez, et en particulier à l’esprit auquel vous êtes lié.

Acrobate talentueux

Votre expérience, votre lien avec votre monture et vos reflexes vous rendent plus apte à réaliser des figures aériennes, ainsi qu’à vous protéger contre les chutes. 

  • Vous et votre monture gagnez la maîtrise de la compétence Acrobatie et si vous l’aviez déjà, vous obtenez l’expertise et votre bonus de maîtrise est doublé.
  • Vous pouvez lancer le sort feuille morte, à volonté, sans composante matérielle.
  • Au prix d’une action de votre monture, elle gagne un quota de déplacement supplémentaire comme si elle utilisait l’action Foncer tout en bénéficiant des bonus qu’elle gagnerait si elle utilisait l’action Esquiver. […]
Dragon d’élite

Grâce à l’entraînement mené avec vous, votre monture bénéficie en outre des traits :

  •  Bête de somme. La monture est considérée comme ayant une catégorie de taille d’un cran supplémentaire pour ce qui est de déterminer sa charge maximale.
  • Fluidité aérienne. La monture ne provoque pas d’attaque d’opportunité lorsqu’elle quitte l’allonge d’un ennemi en volant.
  • Pointes de vitesse. La vitesse de déplacement en vol de votre monture augmente de 3 m. Par ailleurs, votre monture peut désormais effectuer Foncer au prix d’une action bonus. […]

Bien évidemment nous ne vous avons pas tout dévoilé sur le Dragonnier mais nous espérons que cette lecture vous aura mis l’eau à la bouche et vous aura déjà inspiré de nouvelles idées de personnages ! Nous reviendrons ici vers vous pour d’autres révélations ! Nous vous souhaitons le meilleur ‒ aussi bien IRL que dans vos aventures fictives. À très bientôt !

Ce contenu pour le jeu de rôle Draconis est publié par le studio Agate sous l’Open Game License version 1.0a Copyright 2000 Wizards of the Coast. L’Open Game License est reproduite et disponible à ce lien.

Pour lire les articles de présentation sur Draconis le JdR :

Pour en savoir plus sur Draconis le JdR :