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Draconis : Héritage, la magie des Étincelles

Chères lectrices et chers lecteurs, passionnés de JdR et d’univers imaginaires, aujourd’hui, dans notre série d’articles « Secrets », nous partagons avec vous un peu de la magie de Dréankë, l'univers dans lequel se déroule Draconis : Héritage, dont le financement a lieu sur Ulule du 15 Octobre au 8 Novembre.

L'Appel de l'Aventure vous a permis de vous familiariser avec l’univers et les règles de Draconis le JdR avec une campagne clé en main. Avec Draconis : Héritage, vous pouvez enfin passer au niveau supérieur ! Autrement dit, vous pouvez créer vos propres personnages et leur faire vivre des péripéties merveilleuses à travers tout Dréankë ! Et si vous vous êtes attachés aux prétirés de l’Appel de l’Aventure, Draconis : Héritage vous donne les moyens de quitter leur vallée chérie pour prolonger et enrichir leurs aventures dans ce monde incroyable peuplé de dragons !

Pour acquérir Draconis : l’Appel de l’Aventure, renseignez-vous auprès de votre vendeur préféré, ou commandez le livre en édition Standard, Dragon Rouge ou Grand Ver, ou la boîte collector, sur le site de la boutique Backerkit du Studio Agate.

« Secrets » est une série d’articles qui vous révèle certains mystères de Dréankë, mais aussi des créations originales tels que des sorts ou des objets. Notez que les extraits ci-dessous sont issus d’une version WIP et qu’ils sont susceptibles d’être modifiés dans l’ouvrage final.

La magie des Étincelles

La magie dans Dréankë provient des Étincelles, et des Larmes, sources d’énergie. Les premières sont l’essence même de la magie et sont récemment réapparues en Dréankë. Ces forces positives se regroupent selon cinq éléments distincts :

  •  L’Esprit, qui touche les âmes et la psyché. Communiquer par télépathie relève de l’esprit.
  •  Le Flux, une force mouvante et flexible. Accélérer la guérison d’une plaie relève du flux.
  •  L’Immuable, qui aspire à rendre les choses inaltérables. Protéger un objet ou un individu relève de l’Immuable.
  •  L’Invisible, une force mystérieuse qui altère le monde. Créer un champ de force relève de l’Invisible.
  •  Le Vif, qui provoque des changements brutaux, parfois fugaces, souvent imprévisibles. Allumer une bougie par la magie relève du Vif.

Aux Étincelles s’opposent les Larmes, chacune étant le pendant opposé d’un Éclat. Les Larmes sont assimilées tantôt à des nuisances à contrer, tantôt à des émotions négatives à dompter, parties intégrantes de toute existence.

  • La Peur s’oppose à l’Esprit
  • La Mélancolie s’oppose au Flux.
  • La Ruine s’oppose à l’Immuable.
  • L’Envie s’oppose à l’Invisible.
  • La Colère s’oppose au Vif.

Tous les humains qui font usage de magie recourent aux Étincelles. Seuls les individus dont le cœur est sombre, et quelques rares égarés, recourent à la magie des Larmes.


Le Grimoire des Étincelles

Draconis : Héritage comporte un recueil de sorts liés aux Étincelles à destination des aventuriers, dont voici un petit aperçu ! Attention, ce texte est issu d’une version de travail et peut donc être amené à changer avant la publication officielle.

Conjectures stellaires

Sort de l’Invisible (divination) du 1er niveau (rituel)

Temps d’incantation : 1 heure

Portée : contact

Composantes : V, G, M (un bracelet de breloques à étoiles)

Durée : jusqu’à dissipation

Classes : barde, druide, guide, paladin, prêtre

Vous sondez les astres qui se déploient dans les cieux de Dréankë afin de vous lier à une autre créature. Lorsque vous lancez ce sort, choisissez une créature consentante que vous touchez. Elle devient membre de votre constellation.

  •  Lorsque vous regardez le ciel, vous et la cible voyez intuitivement une constellation qui n’est visible que pour les membres de la constellation.
  • Chacun des membres de la constellation peut consacrer 1 heure durant la nuit à contempler le ciel, même si les étoiles ne sont pas visibles. Au terme de ce temps de méditation, le membre contemplateur sait dans quelle direction se trouvent les autres. Si plusieurs créatures sont membres de la constellation, il sait quelle créature est la plus proche.
  • Lorsque les membres d’une constellation sont tous rassemblés dans un rayon de 9 m ou moins, lancer ce sort permet d’intégrer un nouveau membre dans la constellation.
  • Chacun des membres peut à tout moment choisir de mettre fin au lien qui l’unit à la constellation. Celle-ci perdure tant que deux créatures au moins sont liées.

En recourant à ce sort, un aventurier est assuré de ne jamais perdre complètement les êtres qui lui sont chers.


Bien évidemment nous ne vous avons pas tout dévoilé sur Les Étincelles ou le Grimoire. Il faut bien garder pour soi quelques secrets… jusqu’au moment où vous aurez peut-être, en tout cas nous l’espérons très fort ! le livre de  Draconis : Héritage entre vos mains.

D’ici là, nous espérons que ce petit aperçu vous aura plu et inspiré. Nous reviendrons ici vers vous pour d’autres révélations. D'ici là, nous vous souhaitons le meilleur aussi bien IRL que dans vos aventures fictives. À très bientôt !

Ce contenu pour le jeu de rôle Draconis est publié par le studio Agate sous l’Open Game License version 1.0a Copyright 2000 Wizards of the Coast. L’Open Game License est reproduite et disponible à ce lien.

Ce contenu pour le jeu de rôle Draconis est publié par le studio Agate sous l’Open Game License version 1.0a Copyright 2000 Wizards of the Coast. L’Open Game License est reproduite et disponible à ce lien.

Pour lire les articles de présentation sur Draconis le JdR :

 

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